这本书是比较传统的奇幻小说。没有系统商城之类的元素。等级也浅显易懂,就是用数字划分,从一到十二,从低到高。 这也是一本背景近似于现代的奇幻小说。但没有传统意义上的狼人和吸血鬼。类似的变形法师与鲜血法师只是巫师当中的一个种类。这本书除了习性接近植物的妖精以外,不会出现矮人、人马、兽人之类的怪物。会出现精灵,但和众所周知的精灵完全不一样,和我上一本书里的精灵倒是十分相似。 实际上,这本书的很多设定都能够在上一本书里找到影子。比如金属、比如万有引力、比如色彩、比如影子…… 上一本书写的是超级英雄,设计了一大堆角色,一大堆超能力,每个角色的超能力都截然不同。而这一本书里的超自然力量是系统化的魔法而非独此一家的超能力。当然,术业有专攻,每个巫师都有诸多的选择,但他们往往会根据自己的天赋和兴趣来决定自己的发展方向。 为上一本书里一些适合拓展的设定给出更为清晰的改造,让它们不再是有待挖掘的潜在能力,而是传承已久的古老技艺,就是这本书的设定来源之一。 下面来谈谈魔法本身。我的魔法遵循模仿与接触两个原则,一样很传统。 我喜欢火球术。可惜的是,根据这本书的设定,火球术是较为高级的技巧,所以,它不会太早出现。 我一向认为好的魔法设定不仅仅在于其效果,还在于其限制。 所以,书里的魔法很多时候都需要相应的储备。这点在上一本书中也有体现,万象统一能够进化为超级的超人,却需要进行合体。而这一次,我会加以简化,不像桌面游戏那么复杂。只要流血,就能够运用血的魔法、红色的魔法与水势的魔法;只要找得到自己的影子,就能够潜入影子的世界。 同时,书里的魔法也有种种缺点。上一本书里,主角能够通过加加减减调节自己的属性,却也有被单一的属性所吞噬的危险。而这一次,流血就等同暴露自己的血液;消耗影子就等同使自己失去退路。 顺道一提,我不会将关于时间或者空间的魔法设定为高级魔法,也不会将无中生有的魔法设定为高级魔法。一切都取决于经验和天分。 最后谈谈人物。 ...
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