大唐实行注册实名制,每人只能注册唯一的id,注册id与中国银行帐号挂钩。上线验证指纹与虹膜。 游戏时间与现实为5:1,现实中上线时间最长为18小时,过时系统强制下线。 大唐地图完全以1:1的比例仿照唐朝地图制作,远距离旅行除了步行外只能坐马车,但是为目的地越远马车速度越快。比如坐马车成都到杭州需要5天,到北京只需要8天。用走的就请在蜀道上练练级吧,蜀道上可是没几个补给点的。 大唐中1RMB兑换1两白银,一两黄金=20两白银=16000铜钱,钱到即兑,手续费10%。买卖物品税率10%。 大唐中人物属性为力量,敏捷,活力,智力,幸运,魅力。出生时各五点,十五点自由分配。其中幸运与魅力为隐藏属性,新玩家分配点数时不可见。 大唐中的职业分和尚,道士,剑客,箭手,盗贼,术士六类,男女不限,每种职业都有自己的专有技能,出生时分配到各基础属性的点数也不同。状态栏分生命,体力,内力,法力,其中体力首先表示负重能力,负重超过体力则各种速度下降,其次体力会在运动中下降,降到零后只能以缓慢动作行动,休息可以恢复体力。(参考大波罗) 大唐里没有hp,mp这种,玩家有多少hp,mp,或者一次出击使用多少内力完全靠自己感觉。人物出生时先有一定生命力,由注册时大唐探测器扫描决定(大多数玩家相差不大),然后再计算活力点带来的生命加乘。每加一点活力加0.5%生命,每升一级不计装备的加乘增加0.1%生命。(加活力就可以看作锻炼身体,使身体机能增加了)每升5级加1基础属性点。除弓箭手与术士外力量影响伤害与体力,是装备使用的条件。敏捷是影响人物动作快慢的主要因素,影响动作频率,也是装备使用的条件。装备使用的要求有多种,当然也不一定都出现,除了力量、敏捷外,进阶情况、等级甚至境界等。 弓箭手伤害与敏捷相关,而力量成为鸡肋;术士加一智力加10法力(术士力量是精神力)。智力关系到技能与功夫法术升级的快慢与道术系玩家法力的提高,幸运关系学习天书时个法诀的学习成功率,掉宝率与法术使用成功率,魅力关系到与npc交易的...
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